Package models
Class Snake
java.lang.Object
models.Snake
Representa la serpiente del juego.
Mantiene la lista de segmentos de la serpiente, su dirección actual y su intención de movimiento, así como métodos para moverla, cambiar dirección y crecer cuando come una manzana.
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Constructor Summary
ConstructorsConstructorDescriptionSnake(int filas, int columnas) Constructor que inicializa la serpiente en el centro de la cuadrícula con una longitud inicial de 5 segmentos y dirección hacia la derecha. -
Method Summary
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Constructor Details
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Snake
public Snake(int filas, int columnas) Constructor que inicializa la serpiente en el centro de la cuadrícula con una longitud inicial de 5 segmentos y dirección hacia la derecha.- Parameters:
filas- número de filas de la cuadrículacolumnas- número de columnas de la cuadrícula
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Method Details
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getSerpiente
- Returns:
- lista de segmentos de la serpiente
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getDireccion
- Returns:
- dirección actual de la serpiente
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getNuevaDireccion
- Returns:
- nueva dirección que la serpiente intentará tomar en el siguiente tick
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getCabeza
- Returns:
- coordenada de la cabeza de la serpiente
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mover
public void mover()Mueve la serpiente en la dirección denuevaDireccion.Agrega una nueva cabeza en la dirección indicada y elimina la cola si la serpiente no debe crecer.
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actualizarDireccion
public void actualizarDireccion()Actualiza la dirección actual a la nueva dirección declarada -
declararIntencion
Declara la intención de movimiento de la serpiente.Solo se permite cambiar la dirección si no es opuesta a la actual.
- Parameters:
dir- nueva dirección que se desea tomar
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crece
public void crece(boolean b) Controla el crecimiento de la serpiente.Debe llamarse en cada tick; si
bes true, la serpiente crece agregando la cola anterior. Si es false, simplemente actualiza la cola.- Parameters:
b- indica si la serpiente debe crecer
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